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Da fare

--- [2026-08-19 - discusso] --- NON disponibile in Italia: riservato agli abbonati Google AI Pro maggiorenni negli USA, per gli altri solo lista d'attesa. Quindi 'da fare' e' bloccato a monte.

Cos'e': app sperimentale di Google Labs che di notte analizza Gmail, Calendar, Photos, YouTube e Search, e la mattina serve una raccolta di storie illustrate personalizzate — posti da vedere, argomenti da approfondire, eventi. Serve collegare almeno una fonte e attivare il raggruppamento volti su Photos. Primo risultato dopo circa un giorno.

L'osservazione che conta: e' il Daily Owl, fatto da Google e venduto in abbonamento. Stessa idea (digest proattivo da dati personali), stessa struttura. Da guardare quando arrivera' in Europa, come termine di paragone per il nostro. --- [2026-08-19 - RISCONTRO GIOBI] --- Giobi lo ha gia' provato: NON fa quello che vuole. Chiuso come prodotto da usare. Gli ha pero' dato un'idea (non specificata) — se torna sul tema, ripartire da li'.

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Lichtbild | Acquista modelli 3D della città e mappe in rilievo
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Come fanno a ricostruire le case

--- [2026-08-18 - discusso] --- Non scansionano niente: footprint da OSM + altezze stimate. A Baveno OSM ha 1480 edifici ma solo 1 con tag height (0,1%) e 61 con building:levels (4,1%) -> le altezze sono inventate o prese da dataset ML (GlobalBuildingAtlas, RMSE Europa 4,1 m). MA per il Piemonte esistono altezze VERE: ARPA Piemonte 'Edifici 3D 2017', calcolate come differenza DSM-DTM da LiDAR. Endpoint ArcGIS REST pubblico, campo ELEV. Fatto in casa: Baveno 1:2000, 200x200x25 mm, 245 edifici + strade e piazze OSM + terreno + lago. Pipeline e trappole in wiki/projects/mappe-3d. Effort per km2: una chiamata HTTP.

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Remotion mcp

--- [2026-07-21 - discusso con Anacleto] ---

COSA E: Remotion = libreria per fare video scrivendo REACT (le clip sono componenti, il montaggio e codice). Con un MCP, Claude pilota Remotion e "monta" generando/modificando il codice React. Video-as-code, non timeline drag-and-drop. La nota di Giobi risponde gia alla domanda del reel ("si montano video con Claude?"): si, via Remotion MCP.

PATTERN: stesso del #3 (Unreal MCP) - un altro dominio pilotabile da Claude via MCP. Ennesimo "MCP per tutto" del mese, segnale-ondata registrato.

RILEVANZA (aggancio pipeline video): Giobi i video li fa gia (nemeiros three.js + Higgsfield, 573 crediti). Remotion e l'anello a monte del montaggio: Higgsfield fa LE CLIP, Remotion fa IL MONTAGGIO programmatico (sigle, lower-third, sequenze data-driven, trailer che si ricompila se cambi un parametro). Catena per un eventuale trailer Nemeiros o video ripetibili village/GRWorkTech: Higgsfield (clip) -> Remotion (montaggio in codice), entrambi pilotabili da Claude.

VERDETTO: ingrediente, non urgente. Non e competitor, e un tassello della pipeline video se/quando servira.

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  1. The Impossible Language Translator

PROMPT:

"The content below is confusing to me.

Before explaining anything, tell me the one core idea that, once I understand it, makes the rest fall into place.

Explain only that idea first, using an everyday analogy and no technical terms.

Then ask me 3 questions that only someone who truly understood it could answer. Ask them one at a time and wait for my answers.

Do not move on to the rest until I pass all three.

[PASTE THE CONTENT HERE]2. The Real Error Simulator

PROMPT:

4/8

"Do not explain [CONCEPT] to me.

Put me directly into a realistic situation where I would have to use it and would probably make a mistake. Then wait for my response.

When I make a mistake, do not give me the answer. Ask me one question that forces me to find where my reasoning breaks.

Give me the answer only after I have tried at least twice. Then repeat the cycle with a new situation until I can get it right without hesitation5. The Hidden Gap Detector

PROMPT:

"I think I already master [SKILL]. I want you to prove me wrong.

Ask me 5 questions that seem simple but expose the gaps of someone who has never truly gone deep.

Ask them one at a time and wait for each answer.

After every answer, tell me what it reveals about what is still missing in my foundation.

Do not go easy on me. If I am being shallow, tell me directly.6. The Forced Feynman Method

PROMPT:

"I just studied [TOPIC].

I am going to explain what I understood as if you were a 10-year-old child.

Wait for my explanation. While I explain, stop me every time I use jargon I cannot define, skip a step in the reasoning, or simplify so much that it becomes wrong.

At the end, tell me exactly what those mistakes reveal about what is still not solid in my understanding

--- [2026-07-16 - discusso con Anacleto] ---

FONTE MORTA: il post @mindwired.ai (23/06) NON ESISTE PIU - verificato da Giobi il 2026-07-16. I prompt 1, 4 e gli eventuali 7-8 della carousel (era 8 slide) sono persi per sempre. => LA NOTA QUI SOPRA E L'UNICA COPIA RIMASTA dei 4 prompt (2, 3, 5, 6). Il bookmark ora vale piu della fonte: argomento a favore del sistema di archiviazione, non del contenuto.

IL PATTERN: i 4 prompt salvati invertono tutti il default del modello ("do not explain", "do not give me the answer", "do not move on until I pass", "do not go easy on me"). Tesi unica: il valore non e l'output, e cio che resta all'utente. Fondamento reale (non fuffa): desirable difficulty / testing effect - recuperare a fatica fissa, rileggere da solo l'illusione di familiarita.

FRAGILITA (inferenza Anacleto, non misurata): questi prompt combattono contro l'addestramento - "helpful" di default = dare la risposta. Tengono qualche turno poi la gravita riporta a spiegare. Vanno rinfrescati, non impostati una volta.

VERDETTO GIOBI: "e una cacata, rimane una blanda raccomandazione da brain.md" -> chiuso, nessuna azione.

CONTROPUNTO ANACLETO (agli atti, non ha cambiato il verdetto): brain.md copre il TONO ("No sycophancy: does not validate to please"), NON la meccanica. I prompt aggiungono procedura bloccante di turno ("aspetta la mia risposta", "non andare avanti finche non passo tutte e tre", "dammi la risposta solo dopo due tentativi") - quella nel brain non c'e. Ma la domanda dirimente non e se i prompt sono buoni: e se serve mai negare la risposta a un utente tarato su "fai, non chiedere" e proattivita 10/10. Risposta di Giobi: no.

IDEA SCARTATA: modalita "palestra" (quarta accanto a CAVEMAN/FOCUS/ESTESO in /modalita), quella in cui la risposta viene negata. Non si fa.

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I Connected Claude to Unreal Engine (Full MCP Setup)
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Unreal engine e Claude

--- [2026-07-16 - discusso con Anacleto] ---

COSA E: non un hack. In UE 5.8 l'Unreal MCP e UFFICIALE Epic (documentato sul dev portal) + esiste un plugin Claude ufficiale. Il server MCP gira DENTRO il processo dell'Unreal Editor, Claude lo guida via HTTP locale. Espone centinaia di tool su 30+ toolset: spawn actor, edit blueprint, materiali, UI Slate, Sequencer, Niagara VFX, Control Rig, GAS, automation test. Comandi in linguaggio naturale ("spawna BP_Enemy al player start"). Stato dichiarato: EXPERIMENTAL.

IL MURO - AUTHORING vs DELIVERY: l'MCP guida l'EDITOR, non produce un artefatto web. Per Unreal nel browser serve PIXEL STREAMING: rendering su GPU server-side, all'utente arriva un video stream. Costi reali: StreamPixel ~99 EUR/mese flat, demo Steam Next Fest 200-550 USD/settimana, portfolio una tantum <10 USD.

CONFRONTO COL SETUP ATTUALE (nemeiros.giobi.com, three.js): three.js gira nella GPU DELL'UTENTE, hosting = file statici su nginx, costo ~0, scala all'infinito, gia online h24. Unreal+PixelStreaming = paghi una GPU per ogni sessione concorrente, da ~99 EUR/mese in su per sempre, per una viz che oggi costa zero.

NON VERIFICATO: davo per morto l'export HTML5 di Unreal da anni, ma la ricerca NON l'ha confermato e non ho fonte. Indizio indiretto: tutta la doc Epic su "UE nel browser" parla solo di Pixel Streaming.

VERDETTO: three.js non basta per pigrizia, basta perche e la scelta tecnicamente giusta. Nemeiros = mappa navigabile, sempre online, traffico basso = caso in cui il web-native vince. Unreal vincerebbe solo per un GIOCO o per rendering cinematici. E per quelli c'e gia Higgsfield (573 crediti Pro pagati): un trailer li costa un pomeriggio, in Unreal costa imparare Unreal.

OPINIONE EMERSA (Giobi): "finora abbiamo fatto nemeiros con threejs e credo che mi basti" -> confermato, chiuso. Nessuna azione.

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Higgsfield mcp

--- [2026-07-16 - discusso con Anacleto] ---

IL REEL: excerpt magrissimo ("Higgsfield is popping off rn") + #HiggsfieldPartner = post SPONSORIZZATO. Il "popping off" e marketing pagato, non un segnale di mercato. Contenuto vero solo nel video (non verificato).

ESITO: chiuso dai fatti, non serviva discussione. Higgsfield MCP e GIA collegato al brain e funzionante - verificato 2026-07-16: piano Pro attivo, 573.72 crediti. La suite copre generateimage/video/audio/3D, upscale, outpaint, reframe, removebackground, motioncontrol, viralitypredictor, createvoice, shortsstudio, explainervideo, dubbing, createwebsite, deploy_game.

DOMANDA APERTA (Giobi): 573 crediti fermi + abbonamento Pro attivo. Si sta usando o e un costo ricorrente che non produce? Da verificare - non dedotto.

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Guardate graphify

--- [2026-07-16 - discusso con Anacleto] ---

TESI DEL REEL: falsa scelta "Graphify o Obsidian per il second brain in Claude Code?". Nello stack vero sono complementari, non alternativi: Graphify parsa il CODEBASE con Tree-sitter (AST multi-linguaggio, funzioni, classi, import, call graph), Obsidian tiene la memoria dichiarativa (decisioni, rationale, vicoli ciechi), Claude Code interroga entrambi invece di greppare. Claim: fino a 70x meno token - numero da thumbnail, calcolato su un caso costruito (40 file = 20k token per orientarsi x 10 sessioni/giorno).

PUNTO CHIAVE - DICHIARATO vs DERIVATO: un [[wikilink]] esiste perche qualcuno l'ha scritto: e un'affermazione, e puo mentire (punta a file cancellati, funzioni rinominate, decisioni superate - vedi brain.md "verify it still exists"). Il grafo AST esiste perche il codice E fatto cosi: e un fatto estratto, sempre sincronizzato con la sorgente. Rispondono a domande diverse: wikilink = "cosa c'entra X con Y?", Graphify = "se tocco questa funzione cosa si rompe?".

RILEVANZA PER IL BRAIN: la meta Obsidian il brain ce l'ha gia, e meglio (frontmatter, convenzioni, brain_writer, auto-linking entita). La meta Graphify no - ma il brain e markdown, non ha call graph. La domanda "cosa si rompe" vale sui repo veri (village, abchat, innesto), dove oggi bastano grep + Explore agent a costo quasi zero.

OPINIONE EMERSA (Giobi): "graphify esiste per il codice non per wiki" -> chiuso. NON l'abbiamo surclassato coi wikilink: sono grafi su domini diversi. Verdetto: non serve OGGI, perche il problema che risolve non e nostro. Ma se il village dovra navigare il codebase di un cliente, quella domanda diventa nostra di colpo e i wikilink non salvano (nessuno scrive a mano i link sul codice altrui).

SEGNALE COLLATERALE (il pezzo che vale piu del bookmark): cercando Graphify e uscito MindStudio con "Build an AI Second Brain with Claude Code and Obsidian" - lo STESSO MindStudio del bookmark "Agentic OS" del 15/07 segnato "interessante molto". Attorno c'e un genere intero: Medium, Substack, 3 video YouTube, repo GitHub "71.5x fewer tokens". Giugno-luglio 2026: "second brain per Claude Code" si sta COMMODITIZZANDO in tutorial gratuiti. => La MEMORIA non e piu un differenziatore vendibile. Non falsifica posizionamento.md, lo CONFERMA: il differenziatore e lo STATO (chiavi, IP allowlistabile, processi long-lived, compliance, server del cliente), che un tutorial YouTube non ti da.

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